Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Новое интересное геймплей-видео, демонстрирующее дуэль двух терранов. Как можно заметить, в этом билде уже появились новые портреты и голоса для таких юнитов как Banshee, Siege Tank и Battlecruiser.
Найдено на SCLegacy
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Надеюсь, что уже совсем немного осталось ждать до того момент, когда выйдет вторая часть StarCraft и мы, наконец, сможем насладиться нововведениями и поворотами сюжетной линии. А пока что, чтобы освежить в памяти то, что происходило в первой части, предлагаю вам ознакомиться с переводом сюжета Brood War с официального сайта.
Эвакуация Аиура
Самопожертвование Тассадара уничтожило Сверхразум, однако на Аиуре осталось бесчисленное количество неистовых зергов, которые определенно победили бы оставшихся протоссов. Зератул предложил укрыться на Шакурасе, вновь обретённом доме тёмных храмовников. Несмотря на то, что принять решение было сложно, Экзекутор Артанис и выжившие члены совершенно разбитого Тайного Совета согласились, что их главная обязанность заключается в том, чтобы спасти как можно больше жизней.
Силы Джима Рейнора и протоссов пробились через зергов, чтобы достичь варп-врат древних Ксель-Нага и реликта ранних веков. Используя врата, Зератул установил связь со вторыми вратами на Шакурасе. Во время битвы Рейнор и некоторые протоссы были отрезаны от основных сил, но Артанис и Зератул могли повести много других протоссов через врата, чтобы укрыть их на Шакурасе.
К своему ужасу они обнаружили, что зерги последовали через врата за ними. Беглецы объединили силы со своими тёмными братьями и сразились со вторжением. В это время силы Рейнора и горстка протоссов решили остаться на Аиуре и деактивировать расположенные там врата, делая невозможным для зергов достичь Шакураса. Без шансов на спасение, этот храбрый отряд, казалось, был обречён.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
[singlepic=464,516,73,,]
Прошло 10 лет с того дня, как компания Blizzard Entertainment выпустила StarCraft, революционную для того времени стратегическую игру. Релиз состоялся 31 марта 1998 года, но игра по прежнему приковывает внимание миллионов поклонников и просто любителей хороших игр. Без сомнения, сама игра и игровая вселенная является примером для подражания всех стратегических игр, “Стратегией всех стратегий”. Подтверждением этого может служить тот факт, что даже через 10 лет интерес к StarCraft’у не ослабел, а только лишь усилился.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.

Наконец-то Зерги вернулись после долгих четырех лет отсутствия, которые они провели эволюционируя в еще более отвратительных, заразных ползучих гадов.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Перевод описания Hydralisk’а - второго доступного пока юнита зергов с официального сайта Starcraft 2. Этот юнит подвергся минимальным изменениям во второй части игры.

Роль: Средний атакующий воин
Генетический вид: Slothien
Основная атака: Проникающие шипы
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Описание вернувшегося во вторую часть Starcraft воздушного юнита зергов, Mutalisk’а. Сам он практически не изменился со времен первой части.

Тип: Средний воздушный атакующий юнит
Генетический вид: Мантис-крикун
Основная атака: Glave Wurm
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
На всё том же корейском источнике THISIGAME.com появились изображения отрендереных юнитов и концепт-арт зергов. Можете рассмотреть всех в мельчайших подробностях. Арт, на котором изображена королева зергов очень сильно мне напомнил фильм Чужие.
[singlepic=426,516,399,,]
Corrupter - новый юнит, заражает воздушные цели при атаке.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Сегодня был опубликован ещё один выпуск вопросов и ответов с разработчикаи Starcraft 2. В нём рассказывается о новом юните терранов под названием Jackal, который производится в Factory и многое другое.
Журнал геймплея:
На прошлой неделе, играя зеркальную игру терранами против Терранов, я обнаружил, что появилась возможность постройки нового юнита в Factory. Его имя - Jackal, и это быстрый юнит, похожий на Vulture, но вместо этого снаряжен рейлганом, который способен повреждать юнитов, стоящих в линию.
Мой противник построил обычную связку Marines и Medics (M&M), в то время как я оставил бункер в узком проходе на свою базу и развился сразу же до Factory с пристройкой Reactor, что позволило мне строить двух Jackal’ов из одного Factory.
После того, как он построил группу из шести Jackal’ов, он вышел на поле боя, разделив их на две группы, содержащих по 3 юнита каждая. Karune атаковал M&M противника первой группой делая так, чтобы маринесы выстроились в линию, как они обычно делают при стрельбе. Быстро он подвёл вторую группу Jackal’ов сбоку от Маринов и линия атаки сделала всё остальное, убивая сразу 2-3 юнита за раз, при указании одной цели. Использовав небольшой микроменеджмент Karune смог уничтожить весь отряд противника численностью около 15-ти юнитов, потеряв только двух Jackal’ов. Эта битва дала ему серьёзное преимущество в войсках, которое привело его к относительно быстрой победе.
1. Как маринесы будут загружаться в десантный модуль? Это осуществляется через Barracks, или через какое-либо неанонсированное пока здание, а может, будет корабль, похожий на Dropship, который вы покажете позже? (sc2armory.com)
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
WOW Insider подготовил отчёт о выступлении Роба Пардо на Game Developers Conference 08, которая проходит сейчас в Сан-Франциско. На этой конференции вице-президет Blizzard по игровому дизайну выступал с докладом о дизайне сетевых игр своей компании.

Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Официально объявляю о том, что 2 марта 2008 года состоится онлайн-турнир по Starcraft: Brood War с ценными призами, организованный нашим блогом.
Победитель турнира получит лицензионный диск Starcraft: Broodwar, с русской документацией, а занявший второе место - книгу Джеффа Граба, переведённую на русский язык “Крестовый поход Либерти”.

Участвуйте и побеждайте!
Подробности на страничке турниры StarCraft.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Представляю подборку юзербаров на тему Starcraft. Они отлично подходят для использования на форумах, блогах и других подобных места вашего пребывания в сети. :)
HTML-код вставляется, к примеру, в подпись на форуме и у вас появляется такая вот симпатичная картинка. Если не сработает, то это значит, что этот форум не поддерживают HTML-код в подписях.

HTML-код для использования:
<a href="http://scblog.ru/"><img src="http://img.userbarz.com/103/20547.g
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Тридцатый выпуск вопросов и ответов снова посвящен вопросам от создателей карт.
Беседа с разработчками:
Brett Woods снова с нами, чтобы дать нашему комьюнити ответы на вопросы по созданию карт. Мы не сомневаемся, что Starcraft 2 будет иметь невероятный потенциал в области создания UMS (User Map Settings) карт, где мы надеемся оказать значительную поддержку комьюнити, снабдив её всеми необходимыми инструментами для создания потрясающих игровых дополнений к StarCraft 2.
1. Будет ли возможно сделать так, чтобы мап-мэйкеры смогли создавать карты, на которых люди смогут останавливать заклинания/снаряды?
Это будет возможно через отдельную настройку параметров и/или триггеров.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Ещё некоторые высказывания Кевина Ю и Дастина Броудера на официальном форуме Starcraft 2. Посты о передачи ресурсов союзникам, о зергах, о способностях High Templar’ов и о системе новой повреждений в Starcraft 2.
1. Cavez отвечает в топике о возможности передачи ресурсов союзникам.
Данная возможность присутствует в игре, но с ней всё очень сложно. Пока что не работали особо тщательно над балансом обмена ресурсами, но у нас была возможность заняться ей немного перед Blizzcon’ом и мы обнаружили несколько довольно неприятных вещей.
К примеру, для некоторых рас (на тот момент - для Протоссов) было легко сфокусироваться на производстве юнитов, требующих только минералы, снабжая газом другого игрока (тогда это был Терран), таким образом они могли быстрее развиться до более высокого технологического уровня и получить доступ к довольно сильным юнитам, которым требуется много газа (например, Banshee), до того, как другая команда могла по настоящему подготовиться к этому.
Мы оставили эту возможность до тех пор, пока не сможем достаточно полно протестировать ёё и посмотрим, возможно ли будет найти какие-либо решения для того, чтобы оставить её в игре. Однако же, если мы не сможем её исправить - мы избавимся от её.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Очередной выпуск из серии “Вопросы и ответы”. Karune не включил в него секцию “Беседа с разработчками”, но зато есть довольно интересный журнал геймплея.
Журнал геймплея:
На этой неделе у меня был тяжелый путь изучения последних изменений SC II, о которых разработчики просто забыли меня предупредить. Играя за протоссов, я начал стандартный билд ордер с двумя Gateway‘ами и обнаружил одинокого SCV, строящего бункер неподалёку от моей базы. Я посчитал, что это будет стандартный бункер-раш. Построил двух Zealot‘ов и затем атаковал бункер.
Так как это была маленькая, рассчитанная на 2-ух игроков карта, мой противник достаточно быстро привел одного Marine‘а и Medic’а, не забыв про SCV, который чинил бункер. Пока он ремонтировался я преследовал SCV, а остальными зилотами напал на бункер. Скоро показался еще один SCV и стал чинить бункер, в то время как Marauder замедлял моих Zealot’ов. К моему удивлению Medic лечил SCV даже находясь в бункере! На этот раз я потерял двух зилотов и приобрел четырёх. В то же самое время у моего оппонента в наличии были уже Marauder, Marine, Medic и 2 SCV, охраняющие бункер. Этих SCV было невозможно убить, пока они бегали вокруг бункера и лечились, в то время как моих Zealot’ов замедляли и обстреливали. Нет необходимости говорить, что отныне бункер-раш не является стандартным. С новой способностью терран Salvage, которая позволяет вернуть 100% процентов стоимости от продажи здания, эта тактика приобретает более разрушительный эффект. В довершение к всему этому, добавление Ghost‘а в бункер с возможностью снайперской стрельбы оттуда и увеличивая общкю дальнобойность, делает его отличным строением атакующего воздействия до того, как вы разовьётесь доSiege Tank’ов‘и. Спасибо что дали мне обо всем этом узнать, ребята. :Р GG
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
[singlepic=346,220,290,,]
Двухминутное видео с игровыми моментами Starcraft 2 с концерта Video Games Live 08 в Монтреале. VGL - это серия концертов от ведущих оркестров и хоров, исполняющих вживую лучшую музыку из видеоигр. Действие дополняется различными световыми эффектами и синхронизованным видео.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Blizzard Entertainment анонсировала конвент Worldwide Invitational 2008, который будет проходить с 28 по 29 июня в Париже, Франция. Это мероприятие является уже четвертым по счёту в своей серии. Напоминаю, что на последнем WWI, прошедшем в Сеуле, Корея, был анонсирован Starcraft 2.
В программе мероприятия указаны:
- Дискуссии с разработчками Blizzard
- Получение автографов артистов и разработчиков
- Возможность сыграть в Starcraft 2 и World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
- Различные товары, основанные на вселенных игр компании Blizzard Entertainment.
- Слепой аукцион
- Музыкальные представления
- Другие захватывающие мероприятия, которые будут объявлены позднее
Билеты появятся в продаже на следующей недели по цене 70€. Об остальных мероприятия в рамках WWI08 будет сообщено на официальной страничке ближе к моменту проведения. Для тех, кто не сможет побывать на мероприятии, Blizzard обещает собственное освящение этого события.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Karune предоставил двадцать восьмую часть Q&A от команды разработчиков Starcraft 2. Представлен новый юнит терранов - Marauder, информация о протоссах, а также по способностям, не требующим энергии.
Беседа с разработчиками:
Это была неделя, насыщенная делами, и я получил возможность пообщаться с несколькими разработчиками. Кроме того, я рад сообщить, что мы завершили запись второго эпизода BlizzCast. Также, мы добавили небольшую секцию Q&А в это шоу, чтобы вы имели возможность получать ответы на вопросы непосредственно от разработчиков.
Блог геймплея:
Подведу итоги игры, сыгранной мной в 27-ом выпуске, где я упомянул, что Marauder, стал весомой причиной моего поражения. Этот новый юнит терранов визуально очень похож на Firebat’а, но, отличается тем, что снаряжён мощными двойными контузионными гранатами (они также могут быть усилены стимпаками), которые снижают скорость перемещения биологических юнитов, а также дают дополнительные бонусные повреждения бронированным юнитам. Эти юниты со своей возможностью замедлять восстановление Zealot’ов, а также снижать скорость перемещения быстрых юнитов зергов, превосходны в качестве поддержки группы пехотинцев и медиков. Играя за терранов, чувствуешь облегчение, когда наблюдаешь за наступающей армией противника, которая значительно замедлена и которою «косят» твои уколотые стимпаками пехотинцы. К тому же, поскольку Marauder’ы доступны для постройки в здании Barracks совместно с Tech Lab, эти юниты считаются грозными начальными юнитами поддержки, способными устранить юнитов более слабой начальной армии противника.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Кевин Ю (Karune) и Дастин Броудер (Cavez) на этой неделе активно участвовали в обсуждениях Starcraft 2 на его официальном форуме. Отмечу некоторые интересные высказывания ниже:
1. Cavez объяснил как работает Warp-In у протоссов.
-Вы строите Gateway.
-Приобретаете улучшение Warp-In в Cybernetics Core.
-Выбираете Гейтвеи и преобразуете их в Варпгейты. Это очень быстро.
-Вы выбираете Варпгейты и преобразуете их обратно в Гейтвеи (также быстро) когда пожелаете. В основном вы будете делать это, если захотите меньше заниматься макро и больше полагаться на производства с помощью привычных очередей строительства. Опытные игроки, однажды сделав Варпгейты, уже никогда снова не делают из них Гейтвеи.
Теперь, когда у вас есть Варпгейты
- Выберите Варпгейт.
- Укажите юнит для строительства.
- Укажите в любое место в пределах псионной матрицы.
- Юнит начнет проявлятся там, где вы указали.
- Варп-ин проходит весьма быстро.
- Юнит уязвим в процессе проявления и может быть убит до завершения этого процесса.
- Должно пройти время, равное времени строительства созданного юнита, прежде чем Варпгейт можно будет повторить процесс.
Вот так это всё работает сейчас. Варп-ин очень эффективно использовть с Immortal‘ами и Dark Templar’ами, однако, я видел, что его, бывает, используют и со всеми остальными юнитами.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать здесь.
Двадцать седьмая часть Вопросов и Ответов, в которой активно участвует Дастин Броудер (Dustin Browder), отвечая на важные вопросы, касающиеся геймплея Starcraft 2. Karune рассказывает о своем опыте игре протоссами против терранов, и о второй способности Nullifier’а.
Беседа с разработчиками:
На этой неделе я общался с ведущим дизайнером Starcraft 2, Дастином Броудером, для того, чтобы ответить на ещё немного вопросов, касающихся геймплея. Я предоставил Дастину несколько очень специфичных вопросов по геймплею, заданных сайтом teamliquid.net и он был очень рад ответить на вопросы от киберспортивной коммьюнити. Надеюсь, что смогу его выловить для интервью, которое войдет в следующий эпизод BlizzCast’а.
Журнал геймплея:
Кстати, я все еще в поисках подходящего названия для этого раздела, так что, надеюсь, все здесь мне с этим помогут. Также, на этой неделе я собираюсь более тщательно изучить вторую способность Nullifier’а, Null Void, о которой упоминалось в предыдущей части Вопросов и Ответов. Эта способность стоит 50 энергии и воздействует на область. В последней игре против терран, когда мои Zealot’ы были атакованы связкой M&Ms (Marines&Medics), мои Nullifier’ы скастовали Null Void, и медики терран не были не способны использовать лечение добрых 15 секунд. Когда они отступили из зоны поражения, я во второй раз использовал Null Void и большинство маринов полегли от моих зилотов. К тому же, обладая базовой атакой на расстоянии, мои Nullifier’ы смогли сфокусировать огонь на убегающих маринесах.
Как бы там ни было, я проиграл эту игру. Позднее Ghost’ы истощили мою армию с помощью EMP,а Marauder’ы, пришедшие на смену Firebat’ам, быстро расправились со всеми наземными войсками. GG. Возможно в следующий раз.
Оригинал опубликован на Starcraft Blog.

"По правовым причинам, мы должны прекратить разработку проекта."Вы можете комментировать здесь.
